Brasil

Projetos Edital BASF 2019

Confira os projetos selecionados:

 

Brasil - São Bernardo do Campo

Prêmio Energia nas Escolas - Instituto Akatu

O projeto busca sensibilizar e mobilizar 2.500 alunos e 250 educadores de 45 escolas da rede municipal de São Bernardo do Campo (60% da rede pública do município) para o consumo consciente de energia de diversas fontes a partir dos conteúdos e metodologias do Edukatu – rede de aprendizagem desenvolvida pelo Instituto Akatu sobre conceitos e práticas do consumo consciente e sustentabilidade.
 

Oficinas Gratuitas de Desenvolvimento de Games e Criação de Aplicativos - VIP Appers

O projeto pretende sensibilizar até 1.000 crianças e adolescentes para ampliar seus horizontes em direção ao empreendedorismo digital, além de capacitar tecnicamente 20 delas em desenvolvimento de software/aplicativo em laboratório localizado no Centro de Inovação de São Bernardo do Campo.
 

Brincando ComCiências - Fundação Abrinq

O projeto foi implementado em 2018 e a parceria está sendo renovada com a ampliação do escopo e abrangência. A inciativa visa o estímulo ao ensino de ciências e, em 2019, beneficiará diretamente 32 professores e coordenadores pedagógicos e 1.800 crianças de 8 escolas de educação infantil (pré-escola) da rede pública de ensino. Os profissionais capaciados inicialmente  compartilharão os conhecimentos com outros 60 educadores, impactando mais 2.200 crianças. No total, 4 mil crianças terão acesso aos kits de jogos e materiais de ciência.
 

Brasil - Guaratinguetá

Programa de Mobilização Socioambiental - Corredor Ecológico

Apoiado pelo segundo ano consecutivo pelo Edital, o Programa de Mobilização Socioambiental "O Verde e Azul no Vale - Caminhos da Mata Atlântica" é uma das propostas aprovadas no edital anterior, que desta vez teve seu escopo ampliado, beneficiando 53 salas de quarto ano de 24 escolas públicas de Guaratinguetá, por meio da capacitação de professores para uso das materiais e metodologias desenvolvidas no âmbito do programa, atingindo cerca de 3.000 estudantes.
 

Robótica Educacional 4.0: habilidades do profissional do século XXI - Associação Rever Juntos

O projeto desenvolve habilidades para a indústria 4.0 e inserção no mercado de trabalho a partir de uma metodologia prática com temas STEAM (software de gestão de direitos digitais). Serão realizados 40 encontros semanais com jovens (40 por grupo) entre 13 a 18 anos do 1º ano do ensino médio e capacitação de professores em encontros mensais. Serão beneficiados diretamente 100 jovens e 8 professores com as capacitações.

A iniciativa, que também foi selecionada na edição 2018, desta vez traz como diferencial o atendimento dos alunos já no primeiro ano do ensino médio e também o estímulo à participação em olimpíadas de robótica, estimulando o protagonismo juvenil. Também serão organizados clubes de robótica envolvendo estudantes das escolas públicas estaduais José Pereira Éboli e Ernesto Quissak.
 

Cientista Alfa e Beto - Instituto Alfa e Beto

O projeto consiste no aprimoramento do ensino de educação científica para as crianças do 1º ao 5º ano da rede pública de Guaratinguetá. Para isso, serão capacitados e acompanhados 250 professores e 50 gestores escolares numa metodologia inovadora e complementar ao ensino tradicional. Serão distribuídos 2.400 livros da Coleção Leituras para Ensino Fundamental e mais 6.000 licenças para o uso do aplicativo da Coleção, beneficiando as 24 escolas da rede pública. Serão atendidos pelo programa cerca de 6.300 pessoas.
 

Argentina – Malvinas Argentinas

Laboratório Ambiental para o Desenvolvimento Sustentável - Plantarse

O projeto engloba espaço de formação socioambiental com um horta orgânica, estufa, compostagem e um espaço comunitário para oficinas e conscientização ambiental. Formação teórico-prática em áreas relacionadas com jardinagem, jardinagem e paisagismo para jovens em situação de vulnerabilidade. Busca  alcançar a sustentabilidade do projeto por meio da venda da produção de alimentos ou mudas.
 

Pontes Digitais - Fundação PROEM

Facilitar a inclusão laboral dos jovens em situações de vulnerabilidade social por meio da formação em ferramentas digitais de informação e comunicação (TIC) com alta demanda de trabalho e ferramentas de empregabilidade para promover emprego de qualidade e desenvolvimento comunitário.
 

Projeto Dínamo - Programa de Mentoría – Libertate

Acompanhar a implementação e melhorias de empreendimentos produtivos ou de serviços que gerem trabalho autônomo e sustentável para pessoas em situação de deficiência. Esta é a fase 2 do projeto Dínamo Impulse implementado em 2018 com o apoio da BASF. A assistência técnica envolve o acompanhamento de especialistas em marketing, engenharia industrial, design, terapia ocupacional, etc.
 

Chile – Quinta Normal

Composteira Comunitária em Punto Limpio - Nazca

O projeto busca educar a população sobre o valor dos resíduos orgânicos para a geração de um fertilizante natural que será utilizado para beneficiar os viveiros municipais e vizinhos envolvidos. O objetivo é que a comunidade perceba a importância da separação orgânica para a diminuição de resíduos que chegam aos aterros e que podem ser transformados em um novo produto. A composteira é montada com a comunidade e estará em um espaço comum para o uso de vizinhos.
 

Chile – Quintero

Plástico Legal – Constanza Fernández

O objetivo é fazer a gestão e recuperar resíduos plásticos por meio de 4 limpezas em praia, associando a 4 atividades esportivas de surf, 7 palestras de educação ambiental e compra de 3 equipamentos, que serão usados como a principal ferramenta para a reciclagem de plástico. As atividades envolvem a comunidade de Quintero e 3 estabelecimentos de ensino.
 

THINKey SCHOOL - THINKey SPA

O projeto visa a implementação de programas STEAM (software de gestão de direitos digitais) em 3 escolas de Quintero/Quinta Normal com foco na melhoria da educação científica e, em segundo lugar, melhoria da empregabilidade dos professores. O programa financiará a aquisição de kits educacionais de prática de ciências e o acesso à plataforma THINKey School, para professores e alunos entre o primeiro e o sexto ano. Serão realizados para os professores três treinamentos em torno do design do currículo STEAM, novas plataformas para aprendizado on-line e experimentação prática de ciências.