Person holding a smartphone with the ProtAct17 app to explore sustainability and the UN Sustainable Development Goals interactively.

Durabilité

Faire l'expérience de la durabilité - de manière numérique, interactive et innovante

Que pouvons-nous faire aujourd'hui pour continuer à bien vivre sur notre planète demain ? C'est ce que les enfants peuvent découvrir par eux-mêmes à la maison avec leur famille ou à l'école avec leur classe - grâce à l'application ProtAct17.

Guider les enfants à protéger l'environnement (Protect) et à agir dans le sens des 17 Objectifs de Développement Durable des Nations Unies (Act), telle est l'idée de l'application ProtAct17. Destinée aux enfants de 8 ans et plus, l'application apporte des connaissances de manière interactive et adaptée à l'âge des enfants. Elle suscite la curiosité et l'esprit d'investigation par le biais d'expériences virtuelles et réelles. L'application aborde les défis environnementaux, économiques et sociétaux actuels et futurs. Plus important encore, elle montre aux jeunes chercheurs leurs propres possibilités d'action, même si elles sont minimes.

Ces sujets attendent d'être découverts par les jeunes chercheurs dans l'application :

Nicole Wessa-Schmid
Person holding a smartphone with the ProtAct17 app to explore sustainability and the UN Sustainable Development Goals interactively.
Affiche
Vous voulez garder un œil sur le développement durable en classe ? C'est désormais possible grâce à l'affiche de l'application ! Il vous suffit de télécharger l'affiche au format pdf.

Que contient l'application ?

Huit domaines thématiques en lien avec la vie quotidienne des enfants
8 domaines thématiques à découvrir de manière interactive : L'air, l'eau, la biodiversité, l'alimentation, les achats, les déchets, les transports et l'énergie. Chaque thème comporte les éléments de contenu suivants, avec des informations passionnantes, des tâches délicates et des expériences amusantes à réaliser soi-même.

Le saviez-vous ?
Vous trouverez ici de nombreuses informations de base intéressantes et importantes sur le sujet. C'est le point de départ idéal pour aborder un nouveau sujet.

Jeu interactif
Chaque thème comporte une tâche qui combine apprentissage, amusement et interaction - un quiz, un jeu d'association ou une énigme de type "l'un ou l'autre".

Expérience du Dr Blubber
Ici, les enfants deviennent eux-mêmes des chercheurs. Une expérience cool et thématiquement appropriée attend d'être testée dans un laboratoire virtuel.

Instructions pour une expérience pratique
Ce composant contient des instructions étape par étape pour des expériences dans le monde "réel" qui peuvent être facilement réalisées à la maison ou à l'école.

Objectifs de durabilité
Un petit jeu attend les chercheurs ambitieux. Il s'agit de trouver, parmi les objectifs affichés, ceux qui correspondent le mieux au thème choisi. Ensuite, pour chaque objectif, il y a une explication sur la façon dont l'objectif est lié à votre sujet de recherche actuel.

À vous de jouer !
Chacun peut jouer un rôle actif dans la protection de notre planète. De nombreux petits pas sont également importants - nous en présentons quelques-uns ici et nous recherchons des "complices" !

Navigation par le menu
Il y a également 5 icônes en bas de l'application pour vous aider à naviguer dans l'application. Sujets : Retour à la sélection des sujets.

Objectifs: une petite encyclopédie dans laquelle vous pouvez lire tout ce qui concerne les 17 ODD des Nations Unies.

Jeu: un jeu de construction de tours sur les 17 objectifs de développement durable. Pour chaque objectif, vous sélectionnez des tâches appropriées et gagnez des blocs de construction à empiler.

Réalisations: affichent le score atteint et réservent des surprises pour chaque sujet.

Comment puis-je utiliser l'application en tant qu'enseignant à l'école ?

Pour 8 grands domaines (air, eau, biodiversité, alimentation, achats, déchets, transport et énergie), des connaissances de base sont fournies et des tâches sont fixées que les enfants peuvent accomplir de manière autonome dans l'application. Les sujets peuvent être traités indépendamment les uns des autres et peuvent servir de base ou de complément à des cours interdisciplinaires et axés sur les compétences. L'application peut être utilisée de manière flexible - plusieurs sujets ou seulement des tâches individuelles peuvent être couverts. Le bouton "Réinitialiser l'application" dans le menu latéral permet de remettre à zéro l'état de traitement des tâches, des points et des succès afin que les nouveaux élèves puissent utiliser l'application sur le même appareil.

Quelles tâches puis-je trouver dans l'application ?

L'éventail des tâches proposées dans l'application couvre trois domaines : Transfert de connaissances (lecture/écoute), tâches numériques interactives (soyez actif dans l'application !), tâches de la vie quotidienne (soyez actif en dehors de l'application !). Une fois qu'un sujet a été sélectionné, les tâches suivantes sont disponibles :

  • Le saviez-vous (lecture/écoute) : Il est recommandé de commencer chaque sujet avec le diaporama audio comme base de connaissances.
  • Exercice numérique interactif (soyez actif dans l'application !): Les enfants peuvent mettre leurs connaissances à l'épreuve dans une tâche par sujet ou deviner la bonne réponse de manière amusante. Il existe trois types de tâches différentes : Quiz (10 questions), jeu d'association (10 questions), devinette (10 questions).
  • L'expérience du Dr. Blubber (soyez actif dans l'application !): Dans le laboratoire virtuel du Dr Blubber, les enfants peuvent réaliser une expérience thématiquement appropriée. Les expériences sont interactives, explicites et encouragent les élèves à apprendre par la recherche.
  • Idées d'expériences (soyez actifs en dehors de l'application !): Les enfants trouveront des instructions pas à pas pour réaliser leurs propres expériences sur le sujet. Ces expériences peuvent être réalisées en classe ou à la maison. Le matériel nécessaire est indiqué au début de l'expérience.
  • Objectifs de développement durable (soyez actifs dans l'application !): Les objectifs de durabilité qui sont particulièrement bien adaptés au thème concerné sont sélectionnés de manière ludique et expliqués brièvement. Les objectifs un peu plus abstraits, tels que le numéro 16 (paix, justice et institutions fortes) et le numéro 17 (partenariats pour atteindre les objectifs), ainsi que l 'objectif très général numéro 4 (éducation de haute qualité), ne sont pas inclus individuellement ici car ils sont également pertinents pour tous les thèmes. Vous pouvez également essayer de trouver d'autres objectifs de développement durable appropriés pour les sujets respectifs en discutant avec les élèves !
  • C'est à vous de jouer (soyez actifs en dehors de l'application !): Les enfants reçoivent un devoir ou une liste de contrôle pour réaliser une activité qui leur permet d'apporter une contribution durable au sujet. Ils peuvent le faire seuls ou en classe.

En plus des tâches, il y a aussi deux activités hors sujet sur les 17 objectifs de développement durable des Nations Unies. Elles se trouvent dans le menu principal.

  • Objectifs (lecture/écoute) Les 17 objectifs de développement durable et l'idée qui les sous-tend sont rassemblés dans une petite encyclopédie.
  • Jeu (être actif dans l'application !): Un jeu de construction de tours attend les élèves : ils doivent monter le plus haut possible avec les blocs de construction des ODD. Ils recevront les 10 premiers cubes directement du Dr. Blubber, tandis que les autres devront être gagnés lors d'un quiz. Les questions du quiz se réfèrent aux tâches à accomplir, qui peuvent être trouvées sur le site officiel des 17 objectifs de développement durable pour l'Allemagne, afin de montrer des options d'action très concrètes et simples pour chaque individu.

Quels sont les 17 objectifs de développement durable et pourquoi sont-ils importants ?

En septembre 2015, tous les États membres ont adopté l'Agenda 2030 pour le développement durable lors du sommet des Nations unies à New York. Ce faisant, la communauté internationale a exprimé sa conviction que les défis mondiaux ne peuvent être résolus qu'en travaillant ensemble. Au cœur de l'agenda se trouve une liste ambitieuse de 17 objectifs de développement durable - les Objectifs de développement durable.

Sustainable Development Goals (SDG) icons representing a global framework for sustainable business practices across economic, social, and environmental dimensions.

Même les enfants en âge de fréquenter l'école primaire sont conscients des défis mondiaux de notre époque - qu'il s'agisse du changement climatique, de la pauvreté, de la faim, de l'inégalité ou de la guerre - par le biais des médias ou directement dans leur vie de tous les jours. En abordant les 17 objectifs de développement durable - expliqués de manière ludique et adaptée à leur âge - les enfants reconnaissent la complexité, l'interdépendance mondiale et les dépendances mutuelles des différents objectifs et domaines d'action. En même temps, ces objectifs très abstraits et "grands" sont décomposés dans l'application en de nombreuses petites "choses à faire" pour chaque enfant. En s'éloignant du niveau global des politiques nationales ou mondiales et en se concentrant sur la capacité de l'enfant à agir, les objectifs de développement durable peuvent devenir tangibles et concrets.

D'où provient le contenu de l'application ?

L'application ProtAct 17 sur le développement durable est une nouvelle composante de l'engagement de BASF en faveur de l'éducation, grâce à laquelle nous souhaitons intéresser les enfants et les jeunes à la science, mais aussi aider les enseignants à concevoir des cours passionnants et contemporains. L'application est contemporaine à deux égards : en termes de contenu, elle aborde "le" futur thème de la durabilité, qui nous préoccupe beaucoup, non seulement en tant qu'entreprise, mais aussi en tant que société et en tant que particuliers. En même temps, il le fait d'une manière numérique et interactive qui répond aux exigences modernes en matière de transfert et d'acquisition de connaissances.

L'agence KIDS Interactive GmbH a été chargée de concevoir et de mettre en œuvre l'application. En tant qu'agence pour les jeunes médias, elle est basée au KinderMedienZentrum Erfurt et a acquis une grande expertise dans le développement d'applications interactives d'apprentissage et de jeux depuis sa création en 2007.

La recherche, la compilation et la sélection du contenu ont été un processus intensif en plusieurs étapes. Le principe directeur était de donner aux enfants une idée de l'évolution dynamique et de la complexité du thème de la durabilité, car de nombreuses questions ne peuvent être résumées à des catégories de "bien" ou de "mal". Le facteur décisif pour la sélection et le contenu des 8 thèmes principaux a été la proximité avec la vie quotidienne et le monde d'expérience des enfants. Cependant, ce choix était fondé sur la conviction que la durabilité est plus qu'une simple liste d'interdictions qui rendent la vie inconfortable et stressante.

Vous trouverez une liste complète de toutes les sources utilisées - classées par thème - dans le menu latéral de l'application.

Le prestataire de services éducatifs Two4Science, qui possède une expertise particulière dans la conception et la communication didactique de la "science pratique", nous a également fourni des conseils d'expert pour l'élaboration du contenu.

Expériences en ligne
Le laboratoire virtuel est un authentique laboratoire en ligne destiné aux enfants de 8 à 12 ans. Il propose des questions scientifiques adaptées à l'âge, tirées de la vie quotidienne, qui encouragent les enfants à s'impliquer et à participer.
Children wearing safety goggles conduct an experiment with liquids in a laboratory setting.
Engagement sociétal
Nous voulons renforcer les communautés qui entourent nos sites, contribuer à la réalisation des objectifs de développement durable (ODD) des Nations unies et avoir un impact positif à long terme sur l'environnement et la société.
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