Ludwigshafen

Nachhaltigkeit erleben - digital, interaktiv, innovativ

Was können wir heute tun, damit wir auch morgen auf unserem Planeten ein gutes Leben führen können? Das können Kinder zuhause mit ihren Familien oder in der Schule mit ihren Klassen selbst herausfinden - mit der App ProtAct17.

Kinder anzuleiten, die Umwelt zu schützen (engl. Protect) und im Sinne der 17 Nachhaltigkeitsziele der Vereinten Nationen aktiv zu werden (engl. Act) – diese Idee steht hinter der App ProtAct17. Sie richtet sich an Kinder ab acht Jahren, vermittelt Wissen altersgerecht und interaktiv, weckt durch virtuelle und reale Experimente die Neugier und den Forschergeist und thematisiert aktuelle und zukünftige Herausforderungen für Umwelt, Wirtschaft und Gesellschaft. Vor allem aber: sie zeigt eigene – wenn auch kleine - Handlungsmöglichkeiten für die jungen Forscherinnen und Forscher auf.

 

Diese Themen warten darauf, von jungen Forscherinnen und Forschern in der App entdeckt zu werden:

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Für 8 große Themenbereiche (Luft, Wasser, Artenvielfalt, Essen, Einkaufen, Müll, Verkehr und Energie) werden Wissensgrundlagen vermittelt und Aufgaben gestellt, die von den Kindern selbstständig innerhalb der App erledigt werden können. Die Themen können unabhängig voneinander bearbeitet werden und eignen sich als Grundlage oder Ergänzung für einen fächerübergreifenden und kompetenzorientierten Unterricht. Die App ist flexibel einsetzbar - es können mehrere Themen oder nur einzelne Aufgaben behandelt werden. Der Button „App zurücksetzen“ im Seitenmenü ermöglicht es, den Bearbeitungsstand der Aufgaben, Punkte und Erfolge auf Null zurückzusetzen, damit neue Schülerinnen und Schüler die App auf einem Gerät „frisch“ verwenden können.

Welche Aufgaben finde ich in der App?

Das Aufgabenspektrum innerhalb der App umfasst drei Bereiche: Wissensvermittlung (Lesen / Zuhören), interaktive, digitale Aufgaben (Aktiv werden in der App!), Aufgaben für den Alltag (Aktiv werden außerhalb der App!). Nachdem ein Thema ausgewählt wurde, stehen folgende Aufgaben zur Verfügung:

  • Schon gewusst? (Lesen/ Zuhören): Es wird empfohlen, dass jedes Thema mit der Audio-Slideshow als Wissensgrundlage begonnen wird.
  • Interaktive, digitale Übung (Aktiv werden in der App!): Die Kinder können ihr Wissen in einer Aufgabe pro Thema unter Beweis stellen.  oder die richtige Antwort spielerisch erraten. Es gibt drei unterschiedliche Aufgabentypen: Quiz (10 Fragen), Zuordnungs-Spiel (10 Fragen), Entweder-Oder-Rätsel (10 Fragen).
  • Dr. Blubbers Experiment (Aktiv werden in der App!): In Dr. Blubbers virtuellem Labor können die Kinder ein thematisch passendes Experiment durchführen. Die Experimente sind interaktiv, selbsterklärend und leiten die Schülerinnen und Schüler zum forschenden Lernen an.
  • Ideen für Experimente (Aktiv werden außerhalb der App!): Die Kinder finden hier Schritt-für-Schritt-Anleitungen für eigene Experimente zum Thema. Diese Experimente können gemeinsam im Unterricht oder zuhause durchgeführt werden. Hierfür werden Materialien benötigt, die zu Beginn des Experiments aufgelistet sind.
  • Nachhaltigkeitsziele (Aktiv werden innerhalb der App!): Zum jeweiligen Thema besonders gut passende Nachhaltigkeitsziele werden spielerisch ausgewählt und im Anschluss kurz erklärt. Hierbei bleiben die etwas abstrakteren Ziele 16 (Frieden, Gerechtigkeit und starke Institutionen) und 17 (Partnerschaften zu Erreichung der Ziele) sowie das das stark übergreifende Ziel 4 (Hochwertige Bildung) außen vor, da sie für alle Themen gleichermaßen relevant sind. Versuchen Sie auch gerne, im Gespräch mit den Schülerinnen und Schülern weitere passende Nachhaltigkeitsziele zu den jeweiligen Themenfeldern zu finden!
  • Du bist dran! (Aktiv werden außerhalb der App!): Die Kinder erhalten entweder einen Auftrag oder eine Checkliste für die Durchführung einer Aktivität, mit der sie etwas Nachhaltiges zum Thema beitragen können. Dies kann entweder alleine oder gemeinsam in der Klasse erledigt werden.

Neben den Aufgaben gibt es noch zwei themenunabhängige Aktivitäten zu den 17 Nachhaltigkeitszielen der Vereinten Nationen. Diese finden Sie im Hauptmenü.

  • Ziele (Lesen/ Zuhören): Alle 17 Nachhaltigkeitsziele sowie die Idee dahinter sind in einem kleinen Lexikon versammelt.
  • Spiel (Aktiv werden in der App!): Hier wartet ein Turmbau-Spiel auf die Schülerinnen und Schüler - sie sollen mit den SDG-Bausteinen so hoch hinaus wie möglich kommen. Die ersten 10 Würfel erhalten sie direkt von Dr. Blubber, die weiteren müssen sie sich in einem Quiz erspielen.  Die Quizfragen beziehen sich auf die Tu Du’s, die auf der offiziellen Website der 17 Nachhaltigkeitsziele für Deutschland zu finden sind, um ganz konkrete und einfache Handlungsoptionen für jeden einzelnen aufzuzeigen.

 

 

Im September 2015 verabschiedeten auf dem Gipfel der Vereinten Nationen in New York alle Mitgliedstaaten die Agenda 2030 für nachhaltige Entwicklung. Die internationale Staatengemeinschaft drückte damit ihre Überzeugung aus, dass sich die globalen Herausforderungen nur gemeinsam lösen lassen. Das Kernstück der Agenda bildet ein ehrgeiziger Katalog mit 17 Zielen zur nachhaltigen Entwicklung - die sogenannten Sustainable Development Goals, kurz SDGs.

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Auch Kinder im Grundschulalter nehmen die globalen Herausforderungen unserer Zeit - sei es das Thema Klimawandel, Armut, Hunger, Ungleichheit oder Krieg - über die Medien oder ganz direkt über ihren Alltag wahr. Über die Auseinandersetzung mit den 17 Nachhaltigkeitszielen - spielerisch und altersgerecht erklärt - erkennen die Kinder die Komplexität, das globale Ineinandergreifen und die gegenseitigen Abhängigkeiten der verschiedenen Ziele und Handlungsfelder. Gleichzeitig werden diese sehr abstrakt und "groß" wirkenden Ziele in der App stark heruntergebrochen auf viele kleine "Tu Du's" für das einzelne Kind. Weg von der übergeordneten Ebene der nationalen oder globalen Politik hin zur eigenen Handlungsfähigkeit - so können die Nachhaltigkeitsziele dann doch greifbar und konkret werden. 

Die Nachhaltigkeits-App ProtAct 17  ist ein neuer Baustein im Bildungsengagement der BASF, mit dem wir Kinder und Jugendliche für Naturwissenschaften begeistern, aber auch Lehrkräfte dabei unterstützen wollen, einen spannenden und zeitgemäßen Unterricht zu gestalten. Zeitgemäß ist die App in doppelter Hinsicht: Sie greift inhaltlich  "das" Zukunftsthema Nachhaltigkeit auf, das uns nicht nur als Unternehmen, sondern auch als Gesellschaft und Privatperson massiv beschäftigt. Und sie tut dies gleichzeitig in einer digitalen und interaktiven Art und Weise, die den modernen Anforderungen an Wissensvermittlung und Wissensaneignung gerecht wird.  

Mit der Konzeption und Umsetzung der App wurde die Agentur KIDS Interactive GmbH beauftragt. Als Agentur für junge Medien ist sie im KinderMedienZentrum Erfurt beheimatet und hat seit ihrer Gründung 2007 eine große Expertise in der Entwicklung interaktiver Lern- und Spieleanwendungen erworben.

Das Recherchieren, Zusammentragen und Auswählen der Inhalte war ein mehrstufiger und intensiver Prozess. Leitend war dabei die Idee, den Kindern ein Gefühl für die dynamische Entwicklung und die Komplexität des Themas Nachhaltigkeit zu vermitteln, denn viele Sachverhalte lassen sich nicht mit den Kategorien "richtig" oder "falsch" erfassen. Entscheidend für die Auswahl und inhaltliche Füllung der 8 übergeordneten Themen war die Nähe zum Alltag und zur Erfahrungswelt der Kinder. Dies jedoch getragen von der Überzeugung, dass Nachhaltigkeit mehr ist als eine Liste voller Verbote, die das Leben unbequem und anstrengend machen.

Einen umfassenden Nachweis aller genutzter Quellen finden Sie - thematisch sortiert - im Seitenmenü der App.

Zur fachlichen Beratung bei der Erarbeitung der Inhalte stand uns außerdem der Bildungsdienstleister Two4Science zur Seite, der über besondere Kompetenz in der Konzeption und didaktischen Vermittlung von „Wissenschaft zum Anfassen“ verfügt.